Google DeepThink MỚI 🤯
Các nhà thiết kế UX và UI làm việc chặt chẽ với các kỹ sư trong suốt quá trình phát triển sản phẩm để xây dựng và thực hiện các khái niệm thiết kế và bản phác thảo cho các giao diện người dùng chức năng.
Search
UX và UI designers (thiết kế trải nghiệm và giao diện người dùng) thường làm việc mật thiết với các kỹ sư trong suốt quá trình phát triển sản phẩm để xây dựng và triển khai các khái niệm thiết kế cùng các mock-up cho các giao diện người dùng chức năng. Để hợp tác hiệu quả, cần có sự giao tiếp thường xuyên, phản hồi tích cực và kiểm tra liên tục, nhằm mang lại trải nghiệm người dùng phù hợp với mục tiêu thiết kế đã đề ra. Nick Budden, một doanh nhân nối tiếp từng làm việc như một designer UI/UX, mong muốn những người thiết kế có thể dành cả ngày chỉ để tập trung vào công việc thiết kế, thay vì phải tham gia vào các buổi bàn giao công việc hay cuộc họp với các kỹ sư. Để giải quyết một vài bước không hiệu quả trong quy trình thiết kế, Budden đã sáng lập Phase vào năm 2017.
“Triển khai UI (giao diện người dùng) hiện tại là một quá trình thủ công tốn kém cả về thời gian lẫn chi phí, và liên quan đến các designers, product managers (quản lý sản phẩm), và engineers (kỹ sư),” Budden chia sẻ trong một buổi phỏng vấn độc quyền với TechCrunch. “Việc kiểm tra trải nghiệm người dùng toàn diện cũng thường bị trì hoãn cho tới khi quá trình này hoàn tất.”
Phase, một startup có trụ sở tại Đài Bắc và Berlin, đang xây dựng một nền tảng không mã hóa giúp các designer UI/UX tạo ra các nguyên mẫu (prototype) tương tác hoàn chỉnh. Vào thứ Năm vừa qua, công ty đã công bố việc huy động thành công 13 triệu USD từ các quỹ như Gobi Partners, Hive Ventures, New Economy Ventures, Palm Drive Capital, Shilling VC, SquareOne, WI Harper, 42CAP và 500 Global. Hôm nay, Phase đã giới thiệu sản phẩm đầu tiên, một công cụ tạo animation UI thách thức trực tiếp với Adobe After Effects và Figma. Phase tuyên bố phần mềm của họ cho phép UI/UX và product designers tạo các mô phỏng website hoặc ứng dụng tương tác "mà không cần mã hóa thủ công hoặc sử dụng các plugin AI dễ gặp lỗi". Phần mềm này cũng có thể xuất mã UI sẵn sàng cho sản xuất, làm tăng tốc độ của quy trình thiết kế giải pháp. Budden cho biết sản phẩm của Phase dễ sử dụng hơn nhiều so với các công cụ khác như Adobe After Effects hay Figma.
“Điểm khác biệt chính với Figma là sự hoàn chỉnh của nguyên mẫu. Trong Figma, bạn có thể xây dựng một nguyên mẫu thực hiện được khoảng 20% hoặc 30% chức năng của website thật, và 70% hoặc 80% còn lại mà nguyên mẫu chưa thể làm được, bạn sẽ phải liên lạc với engineers, product managers và tất cả phải tìm ra giải pháp,” Budden giải thích. “Sản phẩm của chúng tôi đang được xây dựng để thực hiện 100% những gì một website hoặc ứng dụng thực sự có thể làm.”
Đây mới chỉ là bước khởi đầu trong chuỗi sản phẩm sẽ được ra mắt. Dự kiến sẽ có ba công cụ thiết kế và mã hóa UI khác thuộc nền tảng WYSIWYG (what you see is what you get) được giới thiệu trong năm nay và năm tới, nhằm tối ưu hóa tất cả công việc thủ công cần thiết cho thiết kế UI/UX. Theo chia sẻ của Budden với TechCrunch, ba tính năng mới sẽ là prototyping UI nâng cao, thiết kế UI, và xuất mã UI. “Chúng tôi không nhìn nhận animation UI là một thị trường độc lập lâu dài — đó là cơ hội để xâm nhập thị trường hiện tại, nhưng cửa sổ cơ hội này sẽ khép lại khi các công cụ như Figma tích hợp tính năng animation làm một phần của chức năng chính,” CEO của Phase chia sẻ với TechCrunch. “Chiến lược của chúng tôi là chỉ giành lấy đà phát triển ban đầu trong thị trường animation hiện nay và tiến sang các thị trường lớn hơn theo lộ trình trước khi sự chuyển đổi đó xảy ra.”
Phase lần đầu tiên giới thiệu nền tảng của mình tại Hàn Quốc vào tháng 5 sau khi tìm được một đối tác địa phương đáng tin cậy để hỗ trợ cho việc ra mắt này. Các designer thường tiếp nhận các công cụ mới bằng cách quan sát đồng nghiệp thảo luận và sử dụng chúng, dẫn đến việc công cụ thiết kế được sử dụng rộng rãi, Budden giải thích, nhưng ông cũng nhận thêm rằng ảnh hưởng này thường tác động rất "địa phương". Ví dụ, các designer tại London chủ yếu bị ảnh hưởng bởi những người xung quanh.
“Do sự tương tác địa phương này, chúng tôi đã ra mắt từng khu vực, cho phép chúng tôi tham gia sâu vào mỗi cộng đồng thiết kế và xây dựng động lực,” Budden nói. Hàn Quốc có khoảng 100,000 designers, và Phase cho biết trong vài tuần kể từ khi ra mắt sản phẩm, hơn 10,000 người đã thử nghiệm. Cách tiếp cận này đã thúc đẩy sự tăng trưởng cộng đồng — ít nhất là tại Hàn Quốc — nhưng không đạt được thành công như mong đợi tại các khu vực khác.
“Các thị trường lớn hơn có cộng đồng thiết kế phân tán hơn, khiến việc thu hút sự chú ý trở nên khó khăn,” CEO của Phase chia sẻ. “Sau nhiều tháng cố gắng tái tạo thành công của Hàn Quốc, chúng tôi đã thay đổi chiến thuật và mở ra phiên bản thử nghiệm toàn cầu.” Sau khi điều chỉnh chiến lược tiếp cận thị trường, Phase đã chứng kiến sự tăng trưởng nhanh chóng và bền vững. Động lực đó, kết hợp với sự ổn định của sản phẩm, là lý do họ quyết định ra mắt khỏi phiên bản thử nghiệm bây giờ. Phase dự định đưa sản phẩm của mình vào thị trường Hoa Kỳ và Châu Âu là ưu tiên tiếp theo.
Nguồn: TechCrunch